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Assassin's Creed Black Flag Resynced fica temporariamente injogável no PC após falha no Ubisoft Connect

  • Foto do escritor: Lucas Godoi
    Lucas Godoi
  • 13 de jul.
  • 2 min de leitura

Jogadores de Assassin's Creed Black Flag Resynced enfrentaram problemas para acessar o jogo no PC após uma instabilidade no Ubisoft Connect. Segundo a Eurogamer, a falha nos servidores da plataforma impediu que muitos usuários iniciassem o remake, tornando o título temporariamente injogável mesmo para quem já havia comprado e instalado o jogo. O problema gerou uma onda de reclamações nas redes sociais e nos fóruns da comunidade.


A interrupção afetou especificamente a autenticação realizada pelo Ubisoft Connect. Como o jogo depende da plataforma para verificar a licença antes da execução, diversos jogadores ficaram impedidos de iniciar a aventura de Edward Kenway até que os serviços fossem restabelecidos.


Assassin's Creed Black Flag Resynced ficou temporariamente injogável no PC após uma falha no Ubisoft Connect. Entenda o que aconteceu e como a instabilidade afetou os jogadores.

Falha no Ubisoft Connect impede acesso ao jogo

De acordo com os relatos, o problema não estava relacionado ao próprio remake, mas sim aos servidores do Ubisoft Connect. Durante a instabilidade, o aplicativo não conseguia validar as licenças dos usuários, fazendo com que o jogo simplesmente não fosse iniciado.


A situação reacendeu críticas de parte da comunidade em relação à obrigatoriedade do launcher da Ubisoft, já que muitos jogadores argumentaram que um título comprado em plataformas como o Steam não deveria depender de uma verificação online para ser executado.


Serviço foi restabelecido

Após a repercussão, o funcionamento do Ubisoft Connect começou a ser normalizado, permitindo que os jogadores voltassem a acessar Assassin's Creed Black Flag Resynced. A Ubisoft também disponibiliza páginas de suporte para problemas de conectividade e incentiva os usuários a reportarem falhas caso elas persistam.


Embora a instabilidade tenha sido temporária, o episódio voltou a levantar discussões sobre a dependência de serviços online para jogos single-player e os impactos que falhas de autenticação podem causar na experiência dos consumidores.

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