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“Call of Duty é maior do que o MCU”, afirma Asha Sharma

  • Foto do escritor: Lucas Godoi
    Lucas Godoi
  • 23 de jun.
  • 3 min de leitura

A nova CEO da Xbox, Asha Sharma, chamou a atenção da indústria ao fazer uma comparação ousada entre uma das maiores franquias dos videojogos e uma das maiores marcas do entretenimento moderno. Segundo a executiva, Call of Duty já é maior do que o Universo Cinematográfico da Marvel (MCU) em termos de alcance comercial e impacto global.


A declaração foi feita durante uma entrevista sobre o crescimento das adaptações de videojogos para cinema e televisão. Ao comentar o sucesso recente de produções como Fallout e Minecraft, Sharma destacou que as grandes franquias de jogos estão alcançando níveis de relevância comparáveis aos maiores fenómenos da cultura popular.



A comparação que chamou atenção da indústria

Durante a conversa, Sharma apontou que o interesse de estúdios de cinema e plataformas de streaming por propriedades intelectuais dos videojogos nunca foi tão alto. Foi nesse contexto que surgiu a comparação com a Marvel.


Segundo a executiva, franquias como Fallout, Minecraft e Call of Duty demonstram que os videojogos já ocupam uma posição central no entretenimento global. Ao destacar Call of Duty, ela afirmou que a série ultrapassou o MCU em dimensão comercial, uma declaração que rapidamente gerou debates entre jogadores e analistas.


Embora a CEO não tenha apresentado números detalhados durante a entrevista, estimativas de mercado indicam que a franquia Call of Duty acumulou mais de 32 mil milhões de dólares em receitas ao longo de mais de duas décadas, valor superior ao total arrecadado pelo MCU nas bilheteiras mundiais.


Call of Duty continua sendo uma das maiores franquias do mundo

Lançada em 2003, a série Call of Duty tornou-se um dos maiores sucessos da história da indústria dos videojogos. Ao longo dos anos, a franquia vendeu centenas de milhões de cópias e consolidou-se como um dos produtos de entretenimento mais rentáveis já criados.


Mesmo após mais de vinte anos no mercado, a série continua registrando números impressionantes. Cada novo lançamento figura entre os jogos mais vendidos do ano, enquanto Warzone mantém milhões de jogadores ativos em todo o mundo.


Para a Microsoft, que passou a controlar a franquia após a aquisição da Activision Blizzard, Call of Duty tornou-se um dos ativos mais valiosos de todo o grupo Xbox.



Expansão para cinema e televisão está nos planos

A declaração de Sharma também surge em meio aos planos de expansão da franquia para outras mídias. Após o enorme sucesso da série Fallout e do filme de Minecraft, a Microsoft pretende explorar ainda mais suas propriedades intelectuais fora dos videojogos.


Um filme baseado em Call of Duty já está em desenvolvimento e tem estreia prevista para 2028. O projeto contará com roteiro de Taylor Sheridan, criador de Yellowstone, e direção de Peter Berg, conhecido por trabalhos como O Grande Herói.


A expectativa da Microsoft é transformar Call of Duty em uma marca de entretenimento ainda maior, expandindo sua presença para cinema, televisão e outras plataformas.


O futuro da franquia parece cada vez maior

As palavras de Asha Sharma podem parecer exageradas à primeira vista, mas refletem uma mudança importante no mercado. Durante décadas, cinema e televisão dominaram o entretenimento global. Hoje, franquias de videojogos movimentam valores semelhantes — e em alguns casos superiores — aos das maiores produções de Hollywood.


Com novos jogos, adaptações para outras mídias e uma comunidade gigantesca espalhada pelo mundo, Call of Duty continua demonstrando por que permanece entre as propriedades intelectuais mais valiosas da indústria.



Xbox aposta no poder das suas franquias

A declaração da CEO também reforça a estratégia atual da Microsoft. Com Call of Duty, Minecraft, Fallout, Halo, The Elder Scrolls e diversas outras marcas sob o guarda-chuva da Xbox, a empresa pretende competir não apenas no mercado dos videojogos, mas em todo o setor de entretenimento.


Se Call of Duty realmente é maior do que o MCU pode ser uma questão aberta para debate. O que não há dúvidas é que a franquia continua sendo um dos maiores fenómenos comerciais já criados.

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