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Cancelamento de The Last of Us Online gerou ondas de demissões

  • Foto do escritor: Lucas Godoi
    Lucas Godoi
  • 13 de ago. de 2024
  • 1 min de leitura

O cancelamento do modo online de The Last of Us, denominado "Facções", foi um grande baque para a comunidade fã do modo. O modo multiplayer do primeiro jogo foi muito bem recebido pela comunidade e mesmo após mais de 11 anos de seu lançamento, ainda podemos encontrar salas para jogar.


A expectativa de uma continuação desse modo caiu por terra após o projeto ser totalmente cancelado, e segundo o jornalista Jason Schreier do Boomblerg, a decisão foi mais difícil do que imaginavam, gerando demissões em massa e um clima complicado dentro da desenvolvedora.

Schreier ainda diz que o modo online esteve em desenvolvimento por quase 4 anos, composta por centenas de funcionários.

"Uma proposta muito cara para algo que falhou...esse projeto, ser cancelado, não foi algo sem sangue."

A decisão de cancelar The Last of Us Online foi comunicada por Neil Druckmann, hoje líder máximo da Naughty Dog, na qual recebeu um feedback da Bungie ligando o alerta de que provavelmente não iriam conseguir criar o jogo desejado com a qualidade necessária.

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