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Diretora de God of War: Laufey defende o polêmico cubo gelatinoso

  • Foto do escritor: Gustavo Ribeiro
    Gustavo Ribeiro
  • 10 de jun.
  • 3 min de leitura

Desde a revelação de God of War: Laufey, um personagem em particular chamou a atenção dos jogadores: Phranque, um curioso cubo gelatinoso que acompanhará Faye durante sua jornada pelo Everywhen, o misterioso pós-vida dos deuses. A aparência incomum do personagem gerou inúmeras reações nas redes sociais, com parte da comunidade questionando se ele realmente combina com o tom tradicionalmente sério da franquia.


No entanto, a diretora do jogo, Ariel Lawrence, saiu em defesa do novo companheiro e demonstrou total confiança de que os jogadores irão se apegar ao personagem conforme avançarem na aventura. Segundo ela, o objetivo da equipe sempre foi criar figuras capazes de gerar conexão emocional, independentemente de sua aparência.



Quem é Phranque?

Apresentado durante o State of Play de junho, Phranque é descrito como um "cubo cósmico" cheio de energia e entusiasmo. O personagem será um dos primeiros aliados encontrados por Faye após ela despertar no Everywhen, reino que reúne deuses e criaturas de diferentes mitologias após a morte.

Dublado por Jack Quaid, o personagem terá papel importante tanto na narrativa quanto na jogabilidade. Além de participar de diálogos e momentos da história, Phranque também auxiliará Faye em combates e na exploração dos cenários.


Ariel Lawrence acredita que os fãs vão mudar de opinião

Durante entrevistas concedidas após o anúncio do jogo, Ariel Lawrence comentou que entende a estranheza inicial causada pelo personagem, mas acredita que a percepção dos jogadores mudará quando conhecerem melhor sua personalidade. A diretora afirmou que espera que, ao final da aventura, os fãs desenvolvam sentimentos por personagens que, à primeira vista, podem parecer incomuns, incluindo o próprio cubo gelatinoso.


A ideia é semelhante ao que aconteceu com outros companheiros marcantes da franquia, como Mimir, que inicialmente também parecia uma escolha inusitada para o universo de God of War, mas acabou se tornando um dos personagens mais queridos pelos fãs.


Santa Monica vê o personagem como peça fundamental da história

O chefe criativo do estúdio, Cory Barlog, também comentou sobre Phranque e revelou que o personagem existe desde os estágios iniciais de desenvolvimento do projeto. Segundo Barlog, a aparência simples do cubo esconde uma personalidade rica, sincera e importante para a narrativa.


Para o estúdio, a força de um personagem não está necessariamente em seu visual, mas na forma como ele interage com o mundo e com os protagonistas. Essa filosofia ajudou a transformar figuras improváveis em personagens memoráveis ao longo da história da série.



God of War: Laufey aposta em uma nova direção para a franquia

Além de colocar Faye no papel principal, God of War: Laufey também representa uma expansão significativa do universo da série. O jogo explorará o Everywhen, um plano onde divindades de diversas mitologias coexistem, permitindo que a Santa Monica Studio introduza novos personagens, criaturas e conceitos que não estavam presentes na saga nórdica protagonizada por Kratos.


Essa liberdade criativa abriu espaço para figuras como Phranque, que talvez não encontrassem lugar nos jogos anteriores, mas que se encaixam perfeitamente na proposta mais fantástica e experimental da nova aventura.


Um dos personagens mais comentados do anúncio

Gostando ou não da ideia, é impossível negar que Phranque se tornou um dos assuntos mais comentados desde a revelação de God of War: Laufey. O personagem rapidamente gerou memes, teorias e discussões nas redes sociais, algo que demonstra o impacto causado por sua estreia.


Agora resta saber se o cubo gelatinoso conseguirá repetir o sucesso de outros companheiros icônicos da franquia. Pelo menos para Ariel Lawrence e para a equipe da Santa Monica Studio, não há dúvidas de que os jogadores ainda vão se surpreender com o papel de Phranque na jornada de Faye.

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