GTA 6 a 60 FPS no PS5 e Xbox Series? Digital Foundry acredita que isso não será possível
- Gustavo Ribeiro
- 1 de jul.
- 2 min de leitura
A possibilidade de Grand Theft Auto VI rodar a 60 quadros por segundo nos consoles da atual geração voltou a ser debatida após uma nova análise da Digital Foundry. Para a equipe especializada, atingir essa taxa de quadros na Playstation 5, Playstation 5 Pro e Xbox Series X|S é extremamente improvável, principalmente por conta das limitações do processador (CPU) e da complexidade técnica do novo jogo da Rockstar Games.
Segundo os analistas, GTA 6 não exige apenas um grande poder gráfico. O enorme mundo aberto, a quantidade de NPCs ativos, a simulação de trânsito, a inteligência artificial, a física dos veículos e os sistemas que funcionam simultaneamente representam uma carga muito pesada para a CPU dos consoles atuais. Por isso, a expectativa é que a Rockstar priorize uma experiência mais estável em vez de tentar alcançar os 60 FPS.

CPU é vista como o principal obstáculo
Na análise da Digital Foundry, o principal gargalo não está na capacidade gráfica das consoles, mas sim no processador. Enquanto a GPU pode lidar com técnicas como ray tracing e alta resolução, a CPU precisa processar toda a simulação do mundo em tempo real, algo que se torna muito mais exigente em um jogo da escala de GTA 6.
Os especialistas explicam que dobrar a taxa de quadros de 30 para 60 FPS significa reduzir pela metade o tempo disponível para executar todos esses cálculos. Em um mundo aberto tão detalhado, isso exigiria uma capacidade de processamento que a atual geração dificilmente consegue oferecer.

30 FPS deve ser a prioridade
Com base na tecnologia apresentada até agora, a Digital Foundry acredita que a Rockstar deverá priorizar os 30 FPS para garantir maior qualidade visual e estabilidade durante a jogabilidade. A equipe lembra que esse também foi o caminho adotado pela desenvolvedora em títulos como GTA V e Red Dead Redemption 2, que chegaram inicialmente aos consoles limitados a essa taxa de quadros.
Ainda assim, os especialistas apontam que uma alternativa intermediária, como um modo de 40 FPS, poderia ser uma solução interessante para jogadores com televisores de 120 Hz, oferecendo uma experiência mais fluida sem comprometer tanto a qualidade gráfica.
Rockstar ainda não revelou especificações oficiais
Apesar das análises e especulações, a Rockstar Games ainda não confirmou oficialmente quais serão os modos gráficos de GTA 6 ou qual será sua taxa de quadros nos consoles.
Nos últimos dias surgiram rumores apontando para um possível modo de 60 FPS, mas essas informações permanecem sem confirmação oficial. A Digital Foundry, por sua vez, considera esse cenário pouco provável diante da ambição técnica demonstrada pelo jogo e das limitações do hardware atual.
Com lançamento marcado para 19 de novembro de 2026, GTA 6 continua sendo um dos jogos mais aguardados da história, e a expectativa é que a Rockstar revele mais detalhes técnicos à medida que a estreia se aproxima.



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