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Líder da Epic Games dispara contra a Valve e reacende guerra entre Epic Games Store e Steam

  • Foto do escritor: Lucas Godoi
    Lucas Godoi
  • 29 de mai.
  • 3 min de leitura

A rivalidade entre Epic Games e Valve voltou a esquentar nos últimos dias após novas declarações de Tim Sweeney, CEO da Epic Games, criticando diretamente o modelo de negócios da Steam. O executivo voltou a atacar a participação de 30% que a Valve cobra sobre vendas dentro da plataforma e ainda ironizou Gabe Newell ao comentar os lucros da empresa. As falas rapidamente repercutiram entre jogadores, desenvolvedores e até figuras importantes da indústria.


Segundo Sweeney, a Epic Games Store oferece condições muito mais vantajosas para estúdios e publishers, permitindo que desenvolvedores mantenham uma fatia maior da receita obtida com seus jogos. A Epic cobra 12% sobre as vendas, enquanto a Steam tradicionalmente trabalha com taxas próximas de 30%, algo que o executivo critica há anos.


A declaração que mais chamou atenção aconteceu quando Sweeney sugeriu que o dinheiro da Steam estaria financiando “iates e dentes de diamante”, em uma clara provocação indireta a Gabe Newell e à Valve. A fala gerou enorme repercussão nas redes sociais e reacendeu o debate sobre o domínio da Steam no mercado de PC.


O CEO da Epic também afirmou que muitos desenvolvedores reclamam injustamente da Epic Games Store, argumentando que a plataforma oferece liberdade maior para publishers controlarem seus próprios pagamentos e aumentarem sua margem de lucro. Segundo ele, jogos grandes como GTA já utilizam sistemas próprios de monetização dentro do ecossistema da Epic.


Logotipos da Epic Games Store e do Steam em fundo preto, em branco e cinza, lado a lado.

Críticas à Epic também aumentaram

Apesar das declarações de Sweeney, parte da comunidade respondeu de forma bastante negativa. Muitos jogadores continuam criticando a Epic Games Store por falta de funcionalidades presentes há anos na Steam, como fóruns robustos, melhores ferramentas sociais e recursos mais avançados para usuários. Em discussões recentes no Reddit, vários jogadores afirmaram que a Epic tentou competir principalmente através de exclusividades temporárias e distribuição gratuita de jogos, em vez de melhorar a experiência da plataforma em si.


Outros usuários também comentaram que utilizam a Epic Games Store apenas para resgatar jogos gratuitos, mas continuam comprando a maior parte de seus títulos na Steam. Críticas envolvendo desempenho do launcher, ausência de recursos tradicionais e lentidão no desenvolvimento da loja também voltaram a aparecer nas discussões.


Steam continua dominando o PC

Mesmo com anos de investimento pesado da Epic Games, a Steam segue extremamente dominante no mercado de jogos para PC. A plataforma da Valve ainda concentra a maior parte das vendas digitais no segmento e mantém uma base gigantesca de usuários ativos mensais. Diversos relatórios da indústria estimam que a Steam continue controlando grande parte do mercado de distribuição digital para PC, mesmo após a chegada de concorrentes como Epic Games Store, GOG e Microsoft Store.


A Epic, por outro lado, continua apostando em exclusividades temporárias, distribuição semanal de jogos gratuitos e taxas menores para desenvolvedores como principal estratégia de crescimento. Desde o lançamento da Epic Games Store em 2018, Tim Sweeney vem afirmando que a empresa só deixará de buscar exclusividades caso a Valve reduza significativamente sua participação nas vendas.


Desenvolvedores também entraram na discussão

As declarações de Sweeney acabaram provocando respostas de outras figuras importantes da indústria. Michael Douse, diretor de publicação da Larian Studios, comentou recentemente que “dar tudo de graça” pode aumentar números temporariamente, mas não necessariamente cria uma loja sustentável para vender jogos premium a longo prazo. A fala foi vista por muitos como uma indireta à estratégia da Epic Games Store.


A discussão ganhou ainda mais força após casos como Alan Wake 2, que permaneceu exclusivo da Epic Games Store no PC durante um longo período. Parte da comunidade acredita que a ausência na Steam acabou limitando o alcance comercial do jogo, enquanto outros defendem que o financiamento da Epic foi essencial para que o projeto existisse.


Guerra entre Epic e Valve está longe do fim

A rivalidade entre Epic Games e Valve já dura vários anos, mas continua extremamente intensa. Tim Sweeney segue pressionando publicamente a Steam sobre taxas, políticas da plataforma e práticas de mercado, enquanto a Valve mantém sua posição dominante praticamente sem responder diretamente às provocações.


Enquanto isso, os jogadores seguem divididos. Alguns enxergam a Epic Games Store como uma concorrência importante para evitar monopólio da Steam. Outros acreditam que a plataforma ainda está muito atrás em recursos e experiência de usuário.


Independentemente do lado, uma coisa parece clara: a disputa entre Epic Games e Valve continua sendo uma das maiores guerras comerciais da indústria dos videogames modernos.

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