Microsoft anuncia grande reestruturação da Xbox; veja o que muda
- Lucas Godoi

- 7 de jul.
- 3 min de leitura
A Microsoft anunciou a maior reestruturação da história da divisão Xbox, dando início a um amplo processo de mudanças que afetará estúdios, equipes e a forma como a empresa administra seus negócios na indústria dos games. A CEO da Xbox, Asha Sharma, descreveu o momento como um verdadeiro "reset", afirmando que as medidas são necessárias para tornar a divisão mais eficiente e prepará-la para os próximos anos.
Segundo um memorando enviado aos funcionários, a reestruturação prevê a eliminação de cerca de 3.200 cargos ao longo do atual ano fiscal, sendo aproximadamente 1.600 demissões imediatas. Além disso, a Microsoft confirmou mudanças profundas na organização interna, na gestão dos estúdios e na estratégia de investimentos da marca Xbox.

Estúdios deixam a Microsoft
Uma das principais mudanças envolve os estúdios da Xbox. A Microsoft confirmou que Double Fine Productions e Compulsion Games deixarão de fazer parte da empresa e voltarão a operar de forma independente, retornando ao controle de seus fundadores. Já Ninja Theory e Undead Labs serão vendidos para novos proprietários, embora acordos já tenham sido firmados para garantir a conclusão de projetos como Senua e State of Decay 3.
A empresa também informou que avalia alternativas para a Arkane Studios, responsável por Blade, cujo desenvolvimento enfrenta atrasos e custos acima do previsto. Apesar dessas mudanças, a Microsoft ressaltou que nenhum jogo anunciado oficialmente foi cancelado como parte da reestruturação.

Menos burocracia e foco em grandes franquias
No comunicado, Asha Sharma afirmou que a Xbox se tornou uma estrutura excessivamente complexa ao longo dos últimos anos. Segundo ela, algumas áreas chegaram a possuir até 14 níveis de gestão, dificultando decisões e aumentando os custos operacionais.
A nova estratégia prevê reduzir esse número para, no máximo, cinco níveis hierárquicos, simplificando processos internos e concentrando investimentos em projetos considerados prioritários. A empresa também pretende diminuir gastos com fornecedores externos e unificar ferramentas utilizadas pelas equipes de desenvolvimento.
Sharma explicou ainda que a Microsoft aprendeu que "não é possível nem desejável possuir todos os grandes estúdios independentes", revelando que, em média, a empresa perdia 64 centavos para cada dólar investido em algumas iniciativas. Por isso, o foco passará a ser grandes franquias e uma atuação mais estratégica, enquanto desenvolvedores independentes poderão continuar recebendo suporte por meio das plataformas da Xbox.

Nova estrutura para a divisão Xbox
Outra mudança importante é a criação do cargo de Chief Operating Officer (COO) da Xbox. A executiva Helen Chiang, que já liderava a Mojang, foi promovida para assumir a nova função e ficará responsável por integrar as áreas de conteúdo, hardware, plataforma e serviços em um único modelo de operação. Mojang e King também passarão a responder diretamente à CEO Asha Sharma.
Segundo a executiva, o objetivo é tornar a empresa mais ágil e disciplinada na tomada de decisões, fortalecendo a divisão para enfrentar os desafios do mercado atual.

Microsoft diz que mudanças visam fortalecer a Xbox
Apesar das demissões e da venda de estúdios, Asha Sharma afirmou que a reestruturação não representa um enfraquecimento da Xbox, mas sim uma tentativa de preparar a marca para crescer de forma sustentável nos próximos anos.
A executiva destacou que a Microsoft continuará investindo fortemente na divisão de jogos e afirmou que a ambição da empresa é transformar a Xbox em uma plataforma capaz de alcançar mais de um bilhão de pessoas ao redor do mundo. Segundo ela, o "reset" busca criar uma organização mais eficiente, focada em grandes franquias e preparada para voltar ao crescimento em 2027.



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